Macros no Roll20 para Shadowrun – Parte II

Procurando por explicações sobre macros no Roll20 descobri mais algumas que podem ser usadas para jogar online e adaptar para o Shadowrun. Claro que você pode preencher a ficha dos NPCs ou fazer no Chummer e importar para o Roll20, mas para PCs coadjuvantes não vale a pena o trabalho. Para eles basta saber o básico (as vezes apenas ter uma ideia da quantidade de dados jogados e limites). E você ainda pode simplificar isso adaptando regras de Yggdrasill.

Esse é o segundo artigo sobre macros para Shadowrun no Roll20. O primeiro está aqui: Macros para Shadowrun no Roll20.

Algumas macros são boas para colocar na Barra de Macros na parte inferior da tela do Roll20, deixando visível apenas para o narrador.

Macro 18

Na tela acima, eu deixei pronto uma macro de Iniciativa, uma que permite passar uma mensagem para algum dos jogadores selecionando o token do persongem, e umas macros básicas de Ataque, Defesa e de teste básico de Atributo + Perícia.

Teste Básico Aberto

Macro 15

O legal desse teste é que agora você pode determinar o Limite e o próprio teste só pega os resultados positivos até esse limite.

Para quem quiser entender o processo, o teste usa uma das formas de jogadas de dados padrão do Roll20: 10d6>5k3s, em que você determina o número de dados jogados(xd6); que os dados igual a 5 ou 6 serão considerados sucessos (>5) pois no Roll20 > equivale a >=; e o número de sucessos que podem ser mantidos (k3s – keep [mantenha] X sucessos).

O teste simplesmente pede que você insira o número de dados jogados (10d6>5) e o número de sucessos mantidos (k3s) [mantenha X sucessos]

Teste Básico de Atributo + Perícia que pode ser copiado para a Barra de Macros e ficar disponível o tempo todo para o narrador fazer um teste:

&{template:default} {{name=Teste}} {{Teste de= ?{Teste de|NPC} }} {{Sucessos=[[?{Dicepool|5}d6>5k?{Limite|9000}s]]}} {{Limite=?{Limite|99}}} {{Nota = ?{Motivo| Teste Básico} }}

Teste Básico Atrás do Escudo

Mesmo teste, mas agora, graças ao /w gm o resultado só aparece para o narrador:

/w gm &{template:default} {{name=Teste}} {{Teste de= ?{Teste de|NPC} }} {{Sucessos=[[?{Dicepool|5}d6>5k?{Limite|9000}s]]}} {{Limite=?{Limite|99}}} {{Nota = ?{Motivo| Teste Básico} }}

Teste Básico de Magia

Usando a técnica acima, você consegue fazer um teste de magia que pede o número de dados jogados e também o Poder utilizado pelo mago e já usa o Poder como limite do teste.

&{template:default} {{name= ?{NPC | Mago} conjura Feitiço ?{Nome do Feitiço | Desconhecido}}} {{Sucessos = [[(?{Conjuração+Magia|10}+?{Modificadores|0})d6>5k?{Poder|9000}s]]}} {{Poder=?{Poder|99}}}

Macro 19

Com um pouco mais de trabalho antes do jogo, dá para fazer macros para um ou dois feitiços que você espera que o NPC vá usar e já deixa pronto, ganhando tempo no meio do jogo.

Se não tiver chance de usar o poder, sempre vai poder ser aproveitado em outro NPC. Para isso, você pode ir copiando as macros em um arquivo notepad (de preferência) ou word.

Barreira Física (página 291)

Macro 16b

Nesse exemplo, o teste de conjuração teve 5 sucessos, mas como o mago usou o Poder em nível 4, o próprio teste só mantém até 4 sucessos (repare que um dos 5 está apagado).

Além disso, usando o Poder, o teste já calcula o Dreno e o Teste para resistir a Dreno (aí tem de subtrair um do outro).

&{template:default} {{name= ?{NPC | Mago} conjura Feitiço de Barreira Física}} {{Sucessos = [[(?{Conjuração+Magia|9}+?{Modificadores|0})d6>5k?{Poder|9000}s]]}} {{Poder=?{Poder|99}}} {{Tipo = Físico}} {{Alcance = Linha de Visão}} {{Dano = – }} {{Duração = Sustentado}} {{Dreno = [[(?{Poder|99} – 1)]], Mínimo **2**}} {{Resistir a Dreno = [[(?{Força de Vontade + Lógica|8})d6>5]]}}
{{Efeitos = Cria uma parede translúcida com 1 ponto de nível de Armadura e 1 de Estrutura por sucesso.}} {{Quando atacada = **Testa Estrutura + Armadura** para resistir ao dano de ataques sofridos e a Estrutura sofre o dano não resistido. Se o nível de Estrutura for superado pelo dano sofrido, o dano restante é transferido para o alvo atrás da barreira.}}

Macro 16

Raio de Atordoamento (página 284)

&{template:default} {{name= ?{NPC | Mago} conjura Feitiço Raio de Atordoamento – resista com Teste de Vontade}} {{Sucessos = [[(?{Conjuração+Magia|9}+?{Modificadores|0})d6>5k?{Poder|9000}s]]}} {{Poder=?{Poder|99}}} {{Tipo = Maná}} {{Alcance = Linha de Visão}} {{Dano = Atordoamento}} {{Duração = Instantâneo}} {{Dreno = [[(?{Poder|99} – 3)]], Mínimo **2**}} {{Resistir a Dreno = [[(?{Força de Vontade + Lógica|8})d6>5]]}}{{Efeitos = Causa Dano igual ao número de sucessos restantes após Teste de Vontade do Alvo}}

Macro 17

OBS: você pode manter essas macros na barra lateral de macros, como eu fiz inicialmente no primeiro post sobre macros, ou então criar um NPC e, ao invés de preencher os dados do NPC, copiar as macros para a ficha do NPC (aquela última aba da ficha de personagem do Roll20 e marcar “Show as Token Action”.

A vantagem dessa última forma é que, quando usar o token do NPC, as macros vão aparecer na própria tela, na parte de cima e não encher a barra inferior de macros. É a forma que eu tenho usado para meus NPCs agora.

Quando você copia o personagem para fazer um novo NPC, fica fácil também modificar as macros, se quiser descer nesses detalhes extras.

Macros - ficha de personagem

 

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