Mythos Expeditions é um suplemento para Rastro de Cthulhu com dez expedições para os confins do mundo: desde a Mongólia até o Oceano Pacífico, passando até pela América do Sul (na região disputada entre o Paraguai e a Bolívia durante a Guerra do Chaco).
Além disso, o livro dá dicas de como construir uma aventura e até uma longa campanha que envolva expedições. O capítulo sobre expedições ainda traz uma regra de Pontos de Sobrevivência (Survival Pool) que representa de forma abstrata os suprimentos, veículos e outros equipamentos, além da moral da expedição. A Regra é relativamente complexa, mas vale muito a pena para uma campanha que envolva expedições.
Entre outros fatores que estabelecem o tamanho da pilha de Pontos de Sobrevivência, personagens acadêmicos podem usar sua Reputação Acadêmica (ver abaixo) para trazer recursos à Expedição. Não acadêmicos também podem gastar 1 ponto de Alta Sociedade ou Credit Rating (6+) para adicionar 3 pontos à expedição.
O narrador estabelece o tempo de duração da expedição (Expedition´s Tour), que é o tempo em que a expedição leva desde a sua partida até o seu retorno. Depois o divide em trechos de viagem (travel increments), que não precisam ter a mesma duração. Ex: em uma expedição no deserto para achar a mística cidade de Zerzura, a expedição é planejada em Londres, mas começa realmente a partir do Cairo, na costa do Egito. O primeiro incremento pode ser a subida no Rio Nilo até as cataratas, o segundo o avançar pelo deserto até as montanhas, etc… Cada incremento é um intervalo dramático.
Cada incremento pode ter:
- uma descrição do território que a expedição está atravessando;
- o gasto de Pontos de Sobrevivência;
- pelo menos uma cena relacionada ao mistério central, uma subtrama ou uma cena de viagem – que pode envolver um teste de Sobrevivência.

Outro capítulo liga as expedições com o modelo de campanha “The Armitage Inquiry”, do livro básico de Rastro. Dicas de como integrar personagens com outras ocupações além de professor, cientista ou arqueólogo à expedição; desde um artista contratado para ilustrar as descobertas e paisagens até um militar ou médico contratado para ajudar os pesquisadores, passando por um diletante que está ali apenas porque é rico ou conhece os financiadores da expedição.
O capítulo sugere outras opções além da Miskatonic. Uma interessante é a “Indagácion de los Seres Exoticas”, em que a campanha se centra no Museu de Etnografia da Universidade de Buenos Aires, em uma década em que a Argentina é governada por militares que querem usar o conhecimento do Mythos no estilo da Ahnenerbe alemã.
Algo bem interessante para a campanha baseada em uma universidade é de como usar as habilidades interpessoais para diferenciar os personagens acadêmicos. Ex: um professor com Intimidação 0 é um cara legal que os alunos gostam porque é bonzinho, enquanto um com Intimidação 3 é o terror da faculdade.
Uma habilidade especial chamada Reputação Acadêmica pode ser usada por personagens professores e alunos. Reputação Acadêmica não pode ser comprada inicialmente. Ela é a soma da “Habilidade Acadêmica mais alta” com o “Credit Rating”. Obviamente, Ocultismo e Cthulhu Mythos não contam (afinal um professor conhecido por acreditar em bruxas ou em deuses vindos do espaço não teria uma boa reputação), enquanto Astronomia e Química podem servir como habilidades acadêmicas nesse caso específico.
As dez expedições do livro são as seguintes:

Expedição | Local |
The Dwellers in the Dunes | Mongólia, em um período de conflitos na Ásia Central. |
The Mother of Malaria | Rhodesia, no sul da África. |
Lost on a Sea of Dreams | Um barco no Triângulo das Bermudas. |
An Incident at the Border | Paraguai, durante a Guerra do Chaco, entre o Paraguai e a Bolívia. |
The Jaguars of El-Thar | Uma expedição às ruínas maias da Península de Yacután, México. |
Tongued by Fire | Uma viagem ao Punjab, na Índia. |
Served Cold | Investigando misteriosos assassinatos de uma expedição à Groelândia. |
Whistle and I´ll Come | Nova Guiné e canibais – uma aventura bem Pulp. |
A Load of Blarney | Irlanda e seu passado místico. |
Cerulean Halo | Clipperton Island, no Pacífico e uma viagem com o Presidente Roosevelt, em 1938. |
Mythos Expeditions é organizado como uma coleção de cenários e não como uma campanha. A sugestão é usar as expedições de forma espaçada durante uma longa campanha que envolva outros tipos de mistérios ou como one-shots. Elas estão sugeridas em ordem cronológica.
O livro é muito bem feito, como todo o material da Pelgrane Press. Os capítulos com a regra para expedições e dando dicas de como integrar a campanha com o cenário da Universidade Miskatonic são muito bons.
A maioria dos capítulos das expedições não têm muitos handouts. Por outro lado, todos os npcs principais tem retratos – o que é muito bom. O estilo dos mapas é bem interessante. Eles lembram os mapas de Indiana Jones e dão um aspecto Pulp ao cenário.
Aliás, os filmes de Indy são uma boa inspiração para o que seria uma aventura baseada nesse estilo, misturado com o conto de Lovecraft As Montanhas da Loucura.
As expedições são bem variadas. Apesar disso, para evitar o cansaço do mesmo tipo de aventura, o ideal é seguir a sugestão do livro e intercalar as expedições com outras aventuras. As expedições também podem servir para one-shots ou aventuras curtas com apenas algumas sessões.
Aqui não tem escapatória. O estilo para jogar os cenários de Mythos Expeditions é Pulp mesmo.