Pendragon: Criação de Personagem

Todos os PCs em Pendragon começam como escudeiros, prestes a serem sagrados Cavaleiros. Além disso, todos eles começam com a cultura Cymric (Celta) e no Condado de Salisbury, no Reino de Logres.

1) Personal Data

  • Nome:
  • Idade: preenchida por último
  • Son number: você começa como o filho mais velho (1)
  • Homeland: inicialmente, o jogo permite apenas Salisbury
  • Cultura: Cymric (é a única no livro básico)
  • Religião: Cristã ou Pagã
  • Liege Lord: Roderik, Conde de Salisbury
  • Current Class: o personagem começa como escudeiro
  • Current Home: 1d20 na tabela de página 34

Existem mais opções de Homeland e Cultura nos suplementos de Pendragon, mas para uma campanha inicial é interessante todos os personagens serem da mesma região.


2) Traits

Traits são modificadas pela religião:

  • Começa em 15:
    • Valorous
  • Começam em 13, de acordo com a religião:
    • Cristão-romano: Chaste, Forgiving, Merciful, Modest, Temperate
    • Cristão-britânico: Chaste, Energetic, Generous, Modest, Temperate
    • Pagão: Generous, Energetic, Honest, Lustful, Proud
  • Escolha uma “Famous Trait
    • Ela terá o valor de 16, se quiser. É a característica pela qual o personagem é conhecido

3) Passions

Personagens iniciantes começam com 5 Paixões:

  • Loyalty (com o Lord): 15
  • Love (of family): 15
  • Hospitality: 15
  • Honor: 15
  • Hate (of Saxons): 3d6

Opcional: distribua 3 pontos entre as Paixões.


4) Atributos

São cinco os Atributos em Pendragon (Tamanho, Destreza, Força, Constituição e Aparência).

Distribua 60 pontos entre os 5 Atributos:

  • Size (SIZ): personagens maiores podem dar e receber mais dano
  • Dexterity (DEX): reflete a agilidade
  • Strength (STR): influencia combate e movimento
  • Constitution (CON): reflete a saúde do personagem
  • Appearance (APP): é a atratividade física do personagem
    • STR + SIZ = ou > que 2
    • CON > 10
    • valor mínimo = 5
    • evite atributos muito baixos
  • Cultural Modifier: depois de distribuir os pontos, aplique o Modificador Cultural. Ex:
    • a CON de personagens de origem Cymric aumenta +3

Atributos Derivados

  • Damage = [(SIZ + CON)/6] d6
  • Healing Rate = (CON + STR)/10 por semana em repouso
  • Movement Rate = (STR+DEX)/10
  • Total Hit Points = CON + SIZ
  • Unconscious = Total Hit Points/4
    • se o número corrente de HP cair abaixo desse limite, o personagem fica inconsciente

Distinctive Features

O número de características distintivas depende da Aparência (APP) do personagem


5) Skills

Os valores de perícias dependem de três fontes: Cultura, Classe Social e escolhas individuais. A Cultura determina valores iniciais em várias perícias.

CULTURA: exemplo dos valores iniciais da Cultura Cymric:

CulturaValores Iniciais
CymricAwareness 5,
Boating 1,
Compose 1,
Courtesy 3,
Dancing 2,
Faerie Lore 1,
Falconry 3,
First Aid 10,
Flirting 3,
Folk Lore 2,
Gaming 3,
Heraldry 3,
Hunting 2,
Intrigue 3,
Orate 3,
Play (Harp) 3,
Read (Latin) 0,
Recognize 3,
Religion (choose one) 2,
Romance 2,
Singing 2, Stewardship 2,
Swimming 2,
Tourney 2.

Battle 10,
Horsemanship 10,
Sword 10,
Lance 10,
Spear 6,
Dagger 5.

CLASSE SOCIAL/ESCOLHAS INDIVIDUAIS: Personalize as skills com os aprendizados e escolhas individuais do personagem durante sua infância e juventude:

  • Uma Knightly Skill = 15
  • Três non-combat Skill (exceto First Aid) = 10
  • Aumente quatro estatísticas quaisquer (Atributos, Traits, Paixões ou Skills)
    • Skill ou Combat Skill = +5
    • Atributo, Trait ou Paixão = +1
  • Adicione 10 pontos entre qualquer número de Skills / Combat Skills
  • Limites
    • nenhuma Skill ou Combat Skill acima de 15
    • nenhuma estatística acima dos limites raciais
    • nenhuma Trait acima de 19
    • nenhuma Passion acima de 20
    • nenhuma Non-Knightly Skill pode ser aumentada

Experiência Prévia

Isso deixa o personagem com 21 anos e prestes a ser sagrado Cavaleiro. Você pode adicionar mais alguns anos (até mais 5 anos). Cada ano adicional de vida dá 2 dos benefícios abaixo:

  • 1d6 entre as Skills
    • não pode aumentar non-combat Skills com valor inicial de 0
    • nenhuma Skill pode ser aumentada acima de 15
  • 1 ponto para uma Trait (max. 19) ou Passion (max. 20)
  • 1 ponto para STR, DEX, CON ou APP (não pode passar os limites raciais)

Outras Informações:

Por fim, devem ser preenchidos os detalhes finais da ficha de personagem.

  • Glory
    • Base Starting Glory: 6d6+150, ou
    • se usar a “Salisbury Family History,” então a Glória inicial é determinada pela história
  • Horses
  1. Warhorse
  2. rouncy (cavalo pequeno) para o personagem
  3. rouncy do escudeiro
  4. sumpter (cavalo de carga)
  • Squire
    • O escudeiro do personagem
      • Nome
      • Idade: 15 – 20
      • Squire roll: idade vs d20
      • Cymric squire:
        • First Aid 6;
        • Battle 1,
        • Horsemanship 6;
        • any one other Skill 5.
  • Equipamento
    • Chainmail e shield,
    • 2 spears,
    • sword,
    • dagger
    • fine clothing (1 libra)
    • personal gear,
    • traver gear,
    • war gear
    • Family Heirloom: 1 equipamento adicional da tabela 2.2 (fl. 42)
  • Family Characteristic: uma característica comum da família que passa de geração em geração.
    • Sempre é escolhida ao acaso – tabela 2.3 (fl. 43)
  • Army: quantos cavaleiros e outros serviçais a família do personagem pode chamar em tempos de guerra.
    • Old Knight (>55): 1d6 -5
    • Middle-Aged Knight (35-55): 1d6 -2
    • Young Knight (20-35): 1d6
    • Other lineage men: 2d6+5
    • Levy: 5d20

História da Família

Uma das características mais interessantes de Pendragon RPG é de ser um jogo generacional. Dessa forma, a história da família dos personagens é muito importante. Após criar o PC inicial, o próximo passo é criar a história da sua família.

  • O Capítulo 3 do livro permite jogar a história de uma família com origem no Condado de Salisbury:
    • a história começa com o avô do personagem, no ano de 439. Cada ano da história tem um Evento. Joga-se 1d20 e compara com a tabela de resultados.
    • O avô do PC pode morrer, lutar em grandes batalhas, ser testemunha de momentos importantes e ganhar Glória a cada ano.
    • se ele morrer, a história pula para o ano 460, com o pai do Personagem.

Entretanto, existe a opção de começar o jogo em 480, o ano em que Uther se torna o Rei de Logres, usando o suplemento Book of Uther, o que gera alguns ajustes na história.

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