Eu adoro o cenário de Shadowrun, mas realmente nem eu, nem meu grupo de jogo, curtimos o sistema de regras. Então essa é uma adaptação para jogar Shadowrun usando o Savage Worlds, meu segundo sistema genérico preferido (o primeiro é o Genesys).
OBS: e por que não usar o Genesys e o suplemento Android: Shadows of the Beanstalk? Basicamente, porque o grupo prefere Savage Worlds e porque eu achei uma adaptação pronta na rede. E as regras de combate de Savage realmente casam bem com o cenário.
Esse é um resumão só para ajudar a fazer a ficha. Vocês precisam do Interface Zero 3.0 e da adaptação Savage Words Shadowrun.
Regras Especiais
Magia | Usuários | Arcane Background: – Magician (Hermetic) – Blast + 3 magias – Magician (Shaman) – Summon Ally + 3 magias – Technomancer – 3 complex forms of their choosing – Physical Adept – Focus die at d4, and 10 power points to spend on up to 5 constant and/or activated powers, |
Regras | ‘No Power Points’ (SWADE pg. 140) ‘Backlash’ (SWADE pg. 150) – um nível de fadiga [Drain] em uma falha crítica Também usa as regras: ‘Maintaining Powers’ and ‘Power Preparation’ | |
Strain | -1 roll penalty on all spellcasting rolls for Mages, Physical Adepts, and Technomancers on every point of Strain a character possesses (Interface Zero 3.0 pgs. 58-81) | |
Fadiga | 3 níveis | Fatigued, Exhausted, Debilitated |
Criação do PC | Edge | recebe um Connections Edge livre ver Interface Zero 3.0 ‘Street Cred’ rules = +1 on all Street Cred rolls when used with the associated connection. Such entities should be a broadly specific group, one which is very useful, but not so far reaching as to fit every instance. |
Fake Sin | recebe um Rating 1 fake SIN (equipamento) – funciona similar ao Edge Falsa Identidade. |
Fake SINs: têm um nílve de 1-5, cada um correspondendo a um dado entre d4 and d12. Toda vez que um Fake SIN é escaneado seriamente para verificar a autenticidade, o seu dono faz um teste baseado no nível do SIN. Para Wildcards isso é um Trait roll e eles jogam o Wild die e podem usar bennies para rerolar o resultado.
- Rating 1 = Poor quality,
- Rating 2 = Average quality,
- Rating 3 = Good quality,
- Rating 4 = Excellent quality,
- Rating 5 = Immaculate quality
Raças
São Cinco as raças jogáveis existentes no Sexto Mundo. Os humanos são ainda a raça dominante, mas não são mais a única. Os elfos e anões nasceram a partir da época em que a magia voltou, já os orks e trolls foram humanos que fizeram uma transição traumática para suas novas raças (embora a maior parte deles hoje em dia descendam desses primeiros mutantes):
Raça | Características |
Humano | 1 free Edge at creation |
Elfos | Low light vision (ignores Dim and Dark light penalties) Attractive Edge Toughness reduced by 1 |
Anões | Thermographic vision (halves illumination penalties when attacking “warm” targets, including invisible targets) +1 Vigor die (to a max of d12+1) Reduced pace – Reduce Pace by 1 and Running die by one type |
Orks | Low light vision (ignores Dim and Dark light penalties) Hardy – 2nd Shaken result does not result in a Wound Poorly Educated – orks begin without the Common Knowledge skill |
Trolls | Thermographic vision (halves illumination penalties when attacking “warm” targets, including invisible targets) +1 Strength die (to maximum of d12+1) Size +1 (+1 Toughness) Big – Trait rolls at -2 when using non-troll-sized equipment (GMs are encouraged to handle this as either more expensive gear and lifestyle costs, or more difficult to acquire gear, or both) |
Perícias – em Shadowrun o PC começa com 15 pontos e usa a regra de subskills:
Fighting | Natively covers unarmed and natural weapons Blades Blunt Cyberweapons |
Hacking | Natively covers basic hacking and macro activation Counter Hacking Programming Tracing and Spoofing Network Security PAN Security |
Healing | Natively covers basic lifesaving (bleeding out) Augmentation Surgery Pathology and Analysis Trauma (Wound recovery) |
Language | Em torno de Seattle essas são as mais faladas: Espanhol Japonês Russo Salish Dakota/Lakota (Sioux) Algonkian Elfo (Sperethiel) Ork |
Occult | Natively covers basic research and theory Forensics Talismans/Foci/Components Spirits Parazoology Traditions Alchemy** Astral Space* |
Performance | escolher arte |
Piloting | Fixed Wing Rotary Aerospace Drones |
Repair | Mechanical Electronic Demolitions/Ballistics Cybertechnology DIY |
Riding | [Mount Type] Animal Training |
Science | escolha um campo científico |
Shooting | Archaic Pistols/Submachine guns Longarms/Rifles Heavy Weapons Artillery |